笑谈风云,一语定乾坤。

大家好,我是星仔酱。

说起三国志11,最能让人感觉到心跳的兵种莫过于骑兵了。骑兵这个兵种起源于春秋末期到战国初期。直到公元前307年,赵武灵王实行了“胡服骑射”,成效不错,后来其他各国也是纷纷效仿。这也是三国志11中骑兵三级科技【骑射】的由来。当然,今天星仔不打算和大家科普这一点,更想和大家说的是,三国志11中骑兵的基本配置。

先来捋一捋三国志11中,有哪些特技与骑兵相关。首当其冲的就是特技中带有【骑】字的【骑神】和【骑将】。除了特技中带有【骑】的特技之外,和骑兵相关性比较高的特技就是【白马】、【疾驰】、【长驱】和【猛者】。 像剩下一些,就是属于可搭可不搭的特技,比如说【奏乐】、【遁走】、【威风】、【急袭】等等。

当然,骑兵光有上面特技还不行,武将基本素质也是很重要的。简而言之,至少骑兵适应性你得是S,A不行,B也不行,C就一边凉快去。兵种适应性决定着骑兵输出和防御的上限。适应性越高,能施展的战法也就越全,战法成功率也更高,同时部队的攻防也更高。除了兵种适应性,剩下的就是主将的武力和统率也要尽可能地高。有一些主将可能武力和统率都还不错,都接近90多,但是骑兵适应性才B,这时候给他安排一个骑兵S的副将也就很完美了。

除了特技和武将基本素质,接下来就是自身势力的科技。骑兵能不能打出战略上的效果,科技还是很重要的。可以这么来说,在所有兵种的科技线里,性价比最高的就是骑兵科技,一四级科技加攻防移动力,这个和其他兵种没啥不一样。二级科技加移动距离,三级科技增加骑兵远程攻击能力。直接甩开弩兵【还射】、枪兵【袭粮】几条街。

总结来说,想要打造一只强劲的骑兵,特技、武将、科技三者缺一不可。星仔在下面列出几组骑兵组合,和大家分享讨论下。

【死神组合】

马超+华雄+任意

抛开实际意义写组合,无异于空中楼阁。上面这个组合想成功实施,还是很简单的。只要玩初期剧本,不管是玩董卓还是玩马腾,在短期灭了对方之后,就能轻松实现这个组合,剩下任意的副将随便安排个【长驱】还是【奏乐】,都能轻松出阵。【骑神】+【猛者】的组合意义在于,能有效扩大骑兵的单点伤害,同时提高骑兵队的生存率。唯一的缺陷是马超和华雄的智力堪忧,建议最后一名副将配一个成公英或者是其他智力80以上的文官方为稳妥。

【乱舞组合】

吕布+吕玲绮+貂蝉/其他智力稍高的文官

父女加小妈的组合,不得不说,可以说是吕布军单点输出的极致了。当然,在这里只说组合,不说武力益处这样的问题。吕布【飞将】特技的特殊性,导致着这个组合在战场上有更高的机动性。能输出,能控制,抗干扰能力也很优秀。

【桃园组合】

关羽+刘备+骑兵S任意武将

美中不足的是,在游戏前期基本上无法找到一个骑兵S的武将。当然,如果有赵云的话,是非常建议加进这个组合的。这个组合单点杀伤力和【乱舞组合】一样,抗干扰能力已经全图第一,唯一不足的就是没有控制能力。当然,如果坚持到214年关索登场的话,那就真的是鸟枪换炮了。这时候可以把刘备替换掉,换成关羽+关索+赵云的组合,除了游走能力比【乱舞组合】差一点,输出能力和控制能力和【乱舞组合】一样优秀。

【白马组合】

公孙瓒势力全体白马

这个组合有点特殊,为什么这么特殊呢?原因很简单,公孙瓒开局自带三级骑兵科技,麾下几个兄弟都是白马。互相攻击都会触发援助攻击。骑兵优秀的机动力,再加上高频率的援助骑射,你就知道为什么袁绍往往在游戏中干不过公孙的原因了。

【虎豹骑组合】

夏侯惇+曹彰+任意高智

游戏里面三个疾驰,曹魏里就出了一个。夏侯惇负责暴击,曹彰负责控制,再来个高智进行干扰防御。在骑兵这一块,这个组合还是很给力的。曹彰登场时间也不晚,204年,游戏中期就能实现该组合。玩曹操剧本的还是可以期待一下。

当然,游戏中肯定不止这么多组合。如果你有更多的看法,不妨一起讨论一下哦。

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